Idee & Ursprung
The Revolt entstand im November 2018 – als ich alle verfügbaren Kartenspiele aus dem App Store heruntergeladen und analysiert hatte. Das Muster war eindeutig: Fast alle zwangen den Nutzer ins Landscape-Format oder ignorierten grundlegende Touch-Ergonomie. Ein Kartenspiel, das horizontal gespielt werden muss, fühlt sich nicht intuitiv an. Der Daumen erreicht wichtige Bereiche kaum. Das Interface kämpft gegen den Nutzer statt mit ihm.
Konzept & Welt
The Revolt spielt in einer eigenständigen Cyberpunk-Welt – einer fremden Stadt, die nicht unserer Realität entspricht, sondern einem komplett eigenen Universum folgt. Im Zentrum stehen drei Hauptcharaktere, deren Geschichten eng miteinander verwoben sind. Visuell hebt sich das Spiel durch seinen Film-Noir-Stil klar ab: kontrastreich, düster, atmosphärisch, ergänzt durch 3D-Flipkarten.
Die Geschichte
Die Handlung beginnt mit Territ, der nach einer unbekannt langen Abwesenheit zur Erde zurückkehrt. Sein Raumschiff wurde beschädigt, doch die eigentliche Herausforderung beginnt erst danach: Die Welt hat sich verändert. Gesellschaft und Menschen sind instabil, aggressiv, rebellisch. Territ muss sich durch ein System kämpfen, das er nicht mehr versteht – und dabei herausfinden, was in seiner Abwesenheit geschah.
Gameplay & Entwicklung
Gameplay-technisch kombiniert The Revolt Elemente aus Final Fantasy, Street Fighter und klassischen Kartenspielen – mit einer unverwechselbaren Mechanik, die sich bewusst von Genre-Standards abhebt. Die Story wird nicht nur im Spiel erzählt, sondern auch durch begleitende Comics vertieft. Nach ~9 Monaten Vorbereitungsphase und aktiver Entwicklung ab Mitte 2019 folgte der Release: Februar 2024. Gesamtentwicklungszeit: ~4,5 Jahre.