Die Idee
theSquash entstand aus einer einfachen Beobachtung: In VR gab es lange keine wirklich überzeugende Squash-Erfahrung. Squash ist schnell, physisch und taktisch. Es geht nicht nur darum, einen Ball zu treffen, sondern um Positionierung, Reaktion, Timing und Bewegung. Genau deshalb verfolgt theSquash einen klaren Anspruch: Es ist nicht nur ein Spiel, sondern ein Trainingstool.
Training statt Joystick
Im Zentrum steht natürliche Bewegung im virtuellen Squash-Court. Statt künstlicher Joystick-Locomotion bewegt sich der Spieler direkt im Raum. Trainiert werden Longlines, Forehand, Backhand, Targets und strukturierte Drills. Dadurch fühlt sich theSquash nicht wie ein abstraktes Sportspiel an, sondern wie ein fokussiertes VR-Training für echte Bewegungsabläufe.
Physik & Realismus
Nach Jahren der Entwicklung, Tests und Optimierung liegt der Fokus auf Ballphysik, Bewegungsgefühl und einem glaubwürdigen Squash-Rhythmus. Squash lebt von Geschwindigkeit und Präzision. theSquash versucht genau diese Dynamik in VR erfahrbar zu machen: klar, direkt und körperlich.
Kickstarter
theSquash ist jetzt live auf Kickstarter. Die Kampagne soll Feedback aus der Squash-, VR- und Fitness-Community sammeln und den nächsten Entwicklungsschritt ermöglichen. Für alle, die an realistischem VR-Sporttraining interessiert sind, ist das der Moment, das Projekt zu unterstützen und mitzugestalten.